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Wie Wolfenstein(2009) SinglePlayer Texturen ändern

 
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AnotherGambler
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Anmeldungsdatum: 04.05.2010
Beiträge: 4
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BeitragVerfasst am: 04 Mai 2010 18:28    Titel: Wie Wolfenstein(2009) SinglePlayer Texturen ändern Antworten mit Zitat

Moin!

Ich würde gerne ein paar Texturen in meiner Single Player Version
(Wolfenstein 2009, NICHT ET o. RTCW) verändern und speichern. Natürlich sollen diese im Spiel gesehen werden. Ich würde z.B. gerne mein Gesicht auf einem der Charaktere im Spiel abbilden. (nur zum Spass und nur die Textur... ja das Model passt natürlich NICHT auf mein Gesicht -.- und muss es für meine Zwecke auch nicht.)

Bisher habe ich folgende Aktionen durchgeführt.

Im Installationsverzeichnis befinden sich unter:

Code:
...\Activision\Wolfenstein\SP\base\streampacks\...


sogenannte .spk Dateien.

Diese kann ich mit dem hier auf der Website angebotenen Tool

Zitat:
Wolfenstein SPK / MPK Extractor


öffnen.

Dort such man sich die .spk von einem normalen NPC.

In der entpackten .SPK Datei findet man dann sogenannte

Code:
.dds


Dateien.

Das sind Direct Draw Surface Dateien. (Beinhalten die Texturen)

Mit dem Gimp Plugin:
http://code.google.com/p/gimp-dds/
kann ich diese .dds Dateien öffnen und bearbeiten.

Folgendes habe ich nun ausprobiert:
(Eine Fehlermeldung seitens Gimp tritt bei jedem speichern auf)

- Speicherung der Veränderten .dds Datei in allen zur Verfügung stehenden Modi (DXT 1 , DXT2 usw.)
- Danach speichern des Packetes unter dem gleichen Namen mit dem
Wolfenstein SPK / MPK Extractor in das oben genannte Verzeichnis

Ich ersetze praktisch nur die Textur.

Resultat:
Im Spiel sieht man eine Veränderung: die richtige Textur verschwindet
Die neue Textur wird aber nie angezeigt.


Hat jemand eine Idee? Bzw. kennt sich jemand genau mit der Texturspeicherung aus? Ich glaube nämlich, dass es schlicht und einfach am flaschen Format liegt bzw. dass Gimp mir hier "reingimpt".

Hoffe auf Interessenten zum Thema!

mfg

P.S.: Ich möchte nur Texturen im Single Player Modus ändern. Keine Mapmods oder sonstiges, dass kann man ja bereits...
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AnotherGambler
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Anmeldungsdatum: 04.05.2010
Beiträge: 4
Wohnort: Germany

BeitragVerfasst am: 04 Mai 2010 20:40    Titel: Antworten mit Zitat

Ok.. habe mittlerweile folgende Infos:


- das *.spk Format ist anscheinend ein Entwickler eigenes Archiv

Dadurch kann man geänderte Texturen nicht wieder in dieses Format zurückarchivieren (zumindest auf normalem Weg)

- der Programmierer des Wolfenstein SPK / MPK Encoders kann bisher nur mp3 resaven und noch nicht alle Dateien auslesen
Quelle:
http://daedalus-tools.mx.tc/

Tja... leider leider erstmal
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Anmeldungsdatum: 11.04.2005
Beiträge: 2155
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BeitragVerfasst am: 04 Mai 2010 20:45    Titel: Antworten mit Zitat

Glaube kaum das es noch neues Zeug für das Game geben wird.
SDK gibt's bis heute keins und es wird wohl auch keines mehr nachkommen.
Unsere Kohle für das Game haben die Kassiert und damit ist's auch schon gut für den Hersteller. Hand down
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AnotherGambler
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Anmeldungsdatum: 04.05.2010
Beiträge: 4
Wohnort: Germany

BeitragVerfasst am: 04 Mai 2010 20:55    Titel: Antworten mit Zitat

Es handelt sich um das Ende 2009 erschienene Wolfenstein!!

Zitat:
SDK
?

Ich spreche von *.spk Archiv-Dateien.



Zitat:
Glaube kaum das es noch neues Zeug für das Game geben wird.


Ich suche auch kein neues Zeug, sondern möchte die bestehenden Texturen ändern.
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Berzerkr (GER)
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Anmeldungsdatum: 11.04.2005
Beiträge: 2155
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BeitragVerfasst am: 04 Mai 2010 21:04    Titel: Antworten mit Zitat

AnotherGambler hat folgendes geschrieben::
Es handelt sich um das Ende 2009 erschienene Wolfenstein!!

Zitat:
SDK
?

Ich spreche von *.spk Archiv-Dateien.


Wir sprechen von demselben Spiel.
SDK = Software Development Kit. Enthält alles was man braucht um das Spiel Modden zu können.
Aber ohne das sieht's Mau aus.

Wenn ich mich nicht irre, entspricht der Filename einer Prüfsumme. Wie man die berechnet darfst mich aber nicht fragen.
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AnotherGambler
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Anmeldungsdatum: 04.05.2010
Beiträge: 4
Wohnort: Germany

BeitragVerfasst am: 04 Mai 2010 21:12    Titel: Antworten mit Zitat

OK "SDK" ist mir als C++ Programmierer natürlich bekannt. Der Zusammenhang war gerade nicht klar.

Das lustige ist ja, dass ein Teil entschlüsselt sein muss, da ich ja aus den .spk Archiven die .dds Dateien rauskriege.

Theoretisch müsste man "nur" den umgekehrten Weg zum Abspeichern/Re-archivieren der spk Dateien nehmen.

Mit den mp3 schafft man es ja bisher auch.

Vielleicht hatte nur bisher kaum jemand Interesse an Single Player Mods...

Das Tool (Wolfenstein ...Encoder) ist in C# geschrieben.

Ist halt ein Haufen arbeit sich den Code durchzulesen (und zu verstehen).

Dachte nur eventuell hat jemand schon eine Lösung.

Ich hab den Coder mal angeschrieben. Eventuell antwortet er mir ja...
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Berzerkr (GER)
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Anmeldungsdatum: 11.04.2005
Beiträge: 2155
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BeitragVerfasst am: 05 Mai 2010 00:37    Titel: Antworten mit Zitat

Gibt schon ein paar SP-Mods, aber ohne SDK können die halt auch nicht weiterentwickelt werden.
Finden wir uns einfach damit ab das Wolfenstein 2009 eine Totgeburt war.
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